«Война Фаертимов» Игра – тренировка. 8.05.11.

Обсуждение различных вопросов, связанных с играми проводимыми в запорожском и других регионах.
Приглашения на игры

«Война Фаертимов» Игра – тренировка. 8.05.11.

Сообщение Icelop » 05 май 2011, 14:43

«Война Фаертимов» Игра – тренировка.
Дата 8 Мая 2011 г.
Время: Старт 10.30. Окончание 15.30.
Место проведения: Балка Бабурка.
Плата: Бесплатная игра (если кому то бесплатная игра не кажется достаточно серьезной, могут сдать деньги).
Приглашаются КОМАНДЫ.
Внекомы под поручительством команд и в их составе (группа Дока приравнивается к команде).

Сценарий.
После глобальной войны, на территории оставшейся не зараженной радиацией остатки армий разных стран отвоевывают для своих народов те крохи земли пригодные для проживания.
Ну и конечно на первом месте отработка командных действий.
Слаженность работы, в составе именно своей команды.
Внекомы смогут присмотреться к командам, играя в их составе. Это поможет им определиться с выбором.

Движек игры:
Играем своими командами. Не зависимо сколько бойцов в вашей команде.
Играем каждая команда за себя и против всех.
У всех бойцов есть по пять жетонов (ушей) и по два бинта.
У убитого бойца можно забрать жетон. Подойдя к нему не позднее 10 минут после его смерти. Забирать у своего товарища жетон нельзя. Если товарищ погиб, и вы не подпустили к нему противника на протяжении 10 минут, он просто рвет свой жетон. Но трофеем он не становится.
Победителем становится тот, у кого к моменту окончания игры будет большее количество трофейных жетонов (ушей).

Правила.
Бое комплект.
1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – Любое количество механ. Или один бункер с 300ми шаров в нем. Обладателям механ разрешено переносить их не только в штатных подсумках, но и в рюкзаках, сухарках и т. д.
Если у владельца механ количество шаров не доходит до 300 можно нести с собой один заряженный лоудер.
Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ (досыпать шары в бункера запрещено).
Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).
Количество пулеметов в отряде ограничено – не более одного пулемета на 5 человек, если в составе команды есть пулемет, а количество бойцов менее пяти, пулеметчик может быть допущен к игре.
Снайпера – без ограничений.
Пистолеты – любое количество магазинов.
1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами. Брать у убитых и раненых, пленных БК, но только с их согласия и последующей компенсацией. Любое пересыпание шаров запрещено.
1.3 - После оживления, боец (бойцы) считается пополнением отряда и может пополнить свой боезапас в полном объеме. Передавать ему для пополнения магазины других бойцов - запрещено!
Для тех, кто ни как не умрет, а шары уже кончились, можно будет пополнить свой БК на точке. Точку укажет орг. Она будет обозначена картонным планшетом.

Защита.
2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.
2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 5 минут МАШЕТ красной тряпочкой. По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.
2.3 – При попадании в незащищенную часть тела во время контузии, контузия переходит в статус ранения.
2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.
2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.
Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее трех кг.
Каска без бронника работает, но при соответствии моделированию и наличии на бойце хотя бы разгрузки.

Ранения.
3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Последующие попадания в раненого бойца значения не имеют, до того момента покат он не накрылся красной тряпочкой. Боец падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, зовет на помощь.
Если после того как боец идентифицировал себя как «истекающий кровью» в него попадают повторно, боец «умирает».
3.2 - В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного можно перемещать. Но только волоком или на себе.
3.3 - После перевязки боец может вести бой.
При попадании в перевязанного бойца он вновь переходит в статус истекающего кровью (накрывается красной тряпкой) и требует повторной перевязки.
3.4 - Перевязанный боец может продолжать игру. Количество ранений ограничивается количеством бинтов у команды.
Использовать один бинт на двоих, запрещено. Бинт должен выматываться полностью!

Медицина.
Каждый боец имеет при себе два индивидуальных перевязочный пакета (ИПП). Может его использовать на себя, товарища или противника. ИПП в течение игры не пополняется.
Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт –это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….
Убитые и скончавшиеся.
4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5ти минут) И если его добили после того как он накрылся красной тряпочкой.
4.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает белую повязку на голову. Находится на месте смерти 15 минут.
Оживает по истечении времени, на расстоянии от противника не менее 70 метров.
Группа может оставить «убитого» и продолжить рейд. В этом случае оживший боец догоняет группу или связывается с ней и идет к месту встречи.
Указывать место встречи или маршрут «убитому» запрещено, до его оживления. Можно оговорить место сбора заранее.
Так же группа может ожидать оживления товарища, или нести его (вести его под ручки нельзя).

Радиосвязь.
На первом канале будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций, пересеченный рельеф) можно связаться по телефону 0676111471.
Разведка и прослушка радиочастот разрешена.
Ставить помехи и умышленно мешать переговорам запрещено.
Можно пытаться дезинформировать противника.
Пленение.
5.1 - В случае если раненому противнику оказывается помощь, он попадает в плен.
5.2 - Если противник, по каким либо причинам (закончились боеприпасы, неполадки с оружием, и т. д.) не может оказывать сопротивление, (суициды запрещены) или просто прощелкал противника, и вы подошли к нему вплотную положили руку на него и четко произнесли «Плен!» противник считается плененным.
5.3 - Пленный может быть обыскан. Найденное у пленного оружие не отбирается, а находится при нем.
5.4 - Не найденным у него оружием пленный может воспользоваться.
Использование ножа – строго по правилам Ф.С.У.
5.5 - Безоружный пленный не может самостоятельно бежать из плена.
5.6 - Пленный должен правдиво ответить на поставленные вопросы. Может исказить ответ на один вопрос в группе из четырех вопросов.
5.7 - Пленный может конвоироваться и следовать с группой, может быть расстрелян, и получить статус убитого, а может перейти на сторону противника,
Разрешено использовать пленного для переноски раненых и убитых, но только в том же объеме, как и бойцы группы.
4.8 - Пленного товарища можно отбить или освободить. Для этого необходимо дотронуться до него, досчитать до десяти, и сказать «свободен». Допускается обмен пленными или любой торг, обмен на БК (но только магазинами), на артефакты и так далее.
4.9 – Максимальное время удержания в плену 1 час.

Снабжение, инвентарь
Игра бесплатная.
Перевязочные материалы из расчета два бинта на человека привозите сами.
Красный платок – Игроки привозят сами. Размер не меньше 30 на 30 см.
Жетоны именные, готовят сами игроки. Форма жетона произвольная.
Карты полигона будут выложены в теме. Можете распечатать в том качестве в котором вам понравится.
Каждый боец должен иметь часы.
Транспорт к месту игры.
Собираемся на банке «Металлург». Старт от банка ровно в 9.00
Пиротехника.
Разрешено применение Пиротехники. Растяжки – неограниченно. Гранаты неограниченно. Гранаты для подстволов неограниченно.
Зона поражения гранаты – радиус – 3 метра (4 шага).
Граната подствольника – радиус 4 метра (6 шагов).
Растяжка – Инициировавший ее и все кто находится в радиусе 4 метров (6 шагов).
Во всех случаях считается поражением попадание поражающим элементом на любом расстоянии.
Кусты укрытием не считаются.
Последний раз редактировалось Icelop 05 май 2011, 17:03, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Icelop
Командир команды
 
Сообщения: 1405
Зарегистрирован: 03 июл 2009, 11:55
Город: Запорожье
Команда: Task Force 88

Re: «Война Фаертимов» Игра – тренировка. 8.05.11.

Сообщение devil-vlad » 05 май 2011, 16:55

Тск ГРАД Томаковка с удовольствием примет участие в данном действе возможно даже 2 командами ориентировочно13 чел
Аватара пользователя
devil-vlad
Командир команды
 
Сообщения: 201
Зарегистрирован: 16 окт 2009, 14:28
Город: Томаковка
Команда: тск "ГРАД" командир

Re: «Война Фаертимов» Игра – тренировка. 8.05.11.

Сообщение Pirate » 07 май 2011, 10:06

В виду отмены игры в Мелитополе Легион примет участие
Будем воевать, пока всех не перебьем (с)
Запомните загадочный тактический прием, когда мы отступаем - это мы вперед идем !
Аватара пользователя
Pirate
Администратор
 
Сообщения: 666
Зарегистрирован: 28 апр 2008, 12:41
Город: Запорожье
Команда: Легион

Re: «Война Фаертимов» Игра – тренировка. 8.05.11.

Сообщение BANZAI » 07 май 2011, 10:36

TF-88: 5-7 человек
Факт, что не фарт-но не факт, что по жизни.
Аватара пользователя
BANZAI
 
Сообщения: 407
Зарегистрирован: 07 июл 2009, 08:45
Город: Запорожье
Команда: Task Force 88

Re: «Война Фаертимов» Игра – тренировка. 8.05.11.

Сообщение agronom » 07 май 2011, 10:48

Бриты 4-5 человек
Аватара пользователя
agronom
Командир команды
 
Сообщения: 1220
Зарегистрирован: 03 июл 2009, 20:16
Город: Запорожье
Команда: ROYAL'S

Re: «Война Фаертимов» Игра – тренировка. 8.05.11.

Сообщение Red Daniil » 07 май 2011, 12:16

+1 я))) кто подвезет????
Good, bad. I’m the guy with the gun.
Аватара пользователя
Red Daniil
 
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:09
Город: Запорожье
Команда: Внекомандник

Re: «Война Фаертимов» Игра – тренировка. 8.05.11.

Сообщение BANZAI » 07 май 2011, 16:04

Во сколько сбор и где ?
Факт, что не фарт-но не факт, что по жизни.
Аватара пользователя
BANZAI
 
Сообщения: 407
Зарегистрирован: 07 июл 2009, 08:45
Город: Запорожье
Команда: Task Force 88

Re: «Война Фаертимов» Игра – тренировка. 8.05.11.

Сообщение sava80 » 07 май 2011, 17:50

Возможно ли участие внекомандника? Поручиться в Запорожье пока некому. Играл в Киеве в основном играх bOda. Собирался в Мелитополь-не срослось.
sava80
 
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 04 май 2011, 13:57
Город: Запорожье
Команда: внеком

Re: «Война Фаертимов» Игра – тренировка. 8.05.11.

Сообщение agronom » 07 май 2011, 17:59

мы на переезде вас ждать будем
Аватара пользователя
agronom
Командир команды
 
Сообщения: 1220
Зарегистрирован: 03 июл 2009, 20:16
Город: Запорожье
Команда: ROYAL'S

Re: «Война Фаертимов» Игра – тренировка. 8.05.11.

Сообщение Icelop » 07 май 2011, 18:15

Собираемся на банке «Металлург». Старт от банка ровно в 9.00
Ехать будем к "Железному домику".
Аватара пользователя
Icelop
Командир команды
 
Сообщения: 1405
Зарегистрирован: 03 июл 2009, 11:55
Город: Запорожье
Команда: Task Force 88

След.

Вернуться в Запорожские игры

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25

Rambler's Top100
cron